Mal eben wie schon 100te mal ein Projekt als WAV exportieren. Hmmm, ein Track klingt total anders wie live im Projekt abgespielt. Im Projekt hat der Track einen Echoeffekt der paßt. In der WAV passt der Effekt nicht mehr, nervt.
2h und zig Exporte später paßt es dann !!!
Erst probierte ich einiges, bis ich letztlich auf die Idee kam einige Tracks mit mehreren Effekten einzufrieren. Und trotzdem …
Warum ist eine hochprofessionelle Software nicht in der Lage sich zu melden wenn irgendwas vom Timing/CPU-Last nicht paßt.
Entschuldigung !!! Meine Lieblingsmeldung ist ja die “CPU Last” Geschichte. Ohne jegliche Empfehlung was man nun dagegen unternehmen könnte.
Ey Cubase – sag einfach wo es klemmt damit ich was dagegen tun kann !!
Und immer wieder diese Meldung “Der Export muß in ECHTZEIT erfolgen” – interessiert mich nicht, wenn es so ist dann mach. Klickt man dann “ja mach mal” kommt eben oft die “CPU Last blabla” Meldung.
So ein Dreck, mich kümmert’s nicht im geringsten das da was ist. Eine digitale Software sollte genau wissen wo was stattfindet und was (ALLES) dagegen unternehmen damit der EXPORT sauber durchläuft.
Zonen/Layout Problem
Antwort von Steinberg :
Mein Kollege xyz hatte zum Layout-Problem “bereits” geantwortet, dass der Fehler in Cubase Elements 10 vermerkt wurde. In der 10.0.10 war ein Fix noch nicht möglich. Im nächsten Wartungs-Update sollte das Problem aber behoben sein.
Dann warten wir eben noch ein paar Monate bis das bezahlte Produkt so arbeitet wie es sollte.
4k Auflösung und zu kleine VSTi Darstellung
Antwort von Steinberg :
Cubase skaliert Plug-ins also nicht, die nicht selbst mit HiDPI umgehen können. Hast Du Novation denn bereits über das Jahr infomiert, in dem wir uns befinden?
Die HiDPI-Optimierung in Cubase ist noch lange nicht abgeschlossen. Es ist ein sehr komplexes Programm und es gibt ebenso viele Baustellen wie Wünsche der Anwendern. Und auch HiDPI ist nicht so trivial wie es aus Anwender-Perspektive vielleicht manchmal erscheint. Deswegen sind wir auch nicht die einzigen, die noch an der HiDPI-Unterstützung feilen. Wir können diesbezüglich nur um Geduld bitten.