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Raspberry Pi 4 B Ethernet Performance

Das ist mal seltsam. Der uralte Pi 2 machte wenige MByte/s übers LAN. Der Pi 3 hatte ein LAN-Adapter der intern per USB2.0 mit maximal 32MByte/s angebunden war. Und das erreichte der auch exakt. Will heissen lade ich ein WordPress-Backup mit 600MByte vom Pi 3 runter ging das mit 30MByte/s recht rasant.

Nun mit dem Pi 4 geht das nur mit lächerlichen 10MByte/s obwohl der Pi 4 echtes Gigabit hat. Ich prüfe die reine Ethernet-Performance mit iperf (sudo apt install iperf3) welches ich am Pi und am PC installieren muß. Starte ich es am pi mit “iperf3 -s” geht der in Lauer-Stellung, wartet. Am PC muß ich dann “iperf3 -c <ip-adressePi<”  eingeben. Alles wunderbar fast volle 100MByte/s.

Raspberry Pi 4 Ethernet Performance zum PC mit iperf3 gemessen

Bleibt die Frage warum sich der WordPress-Backup Download gerade bei exakt 10MByte/s fest frisst ??

Natürlich kommt hier noch die SD-Karte in’s Spiel, aber die sollte mehrere 100MB/s lesen können.

Ich vermute WordPress benutzt VSFTPD zum UpLoaden. Der hat seine Konfiguration in /etc/vsftpd.conf

Leider finde ich dort nirgendwo eine Limitierung der Geschwindigkeit. Auch hat WordPress selber keine Limit’s.

 Es kommt mir die simple Idee mal ein Backup direkt per CAJA vom Pi zum PC zu kopieren. Ich finde die Bachup’s in /wp-content/backupwordpress……………..

Und das Kopieren geht mit Speed bis zum Anschlag, in 10s sind die 744MB rüber kopiert !!! Es geht also doch. Hat vielleicht mein Firefox am PC was damit zu tun ? Der hat aber noch nie limitiert. Oder eben die Gegenseite mit WordPress/Apache/vsftpd !!

Wenn man recht überlegt muß VSFTPD unschuldig sein, er hat ja nativ die volle Speed gebracht. Die SD-Karte ist damit auch lesend auszuschließen. 

Need for Speed Shift – Soundfehler (PS3)

Need for Speed Shift (PS3) ist ein wahrlich geniales Spiel. Nach langen Zeiten der Dürre endlich wieder mal ein Rennspiel, bei dem man wirklich das Gefühl hat im Wagen zu sitzen. Ich sag nur Zonda oder McLaren F1. Vor allem mal wieder richtig geile aggressive Motorsounds. Gäbe es da nicht einen kleinen Haken. Eckt man mit einem Fahrzeug an, haben die Motorensounds Aussetzer, bzw. hören sich für eine Weile zerstört an, was den Spielspaß ungemein trübt. Die Programmierer scheinen es auch nach Monaten nicht für nötig zu halten Abhilfe per Patch zu schaffen. Eben lese ich das Jemand von 5.1-Sound auf DTS umgeschaltet hat (PS3-Menüs) und der Effekt war verschwunden. Ich habe eben mal, weil ich es nicht mehr ertragen konnte, den Motorensound auf null runter gestellt und danach auf 50-60% gestellt. Dann sind die Motorgeräusche auch noch voll geil aber der defekte Sound scheint verschwunden zu sein.

Nein, ist doch nicht verschwunden. Viele viele andere haben das gleiche Problem. Bei der XBox 360 soll es das Problem nicht geben. Man kann den Effekt angeblich mit der Kameraperspektive beeinflussen. Sitzt man im Auto hört man den Effekt am wenigsten, nimmt man die Stoßstangenansicht, meine Lieblingsansicht weil am direktesten lenkbar, ist der Effekt am lautesten vernehmbar.

Also Electronic Arts, das Problem ist flächendeckend bekannt, aber ihr bringt keinen Patch heraus. Ein top Spiel, welches ein gravierendes Problem auf der PS3 hat. Das kann doch nicht so schwer sein. Auf jeden Fall verleiden einem diese ekeligen Sound-Aussetzer das ansonsten super geniale Spiel.

NfS-Shift-Zonda-PS3