Ich benutze Blender vor vielen Jahren intensiv. Baute große 3D-Objekte zusammen dank eines verständlichen Arbeitsfluss der hauptsächlich auf Hotkeys besteht (ist auch heute noch so).
Was mir damals schon auf den Keks ging sind eigentlich simple Dinge die unnötig verkompliziert werden und die man absolut nicht intuitiv erraten kann. Und heute ist es eben immer noch so, kein Unterschied.
Texturen/Materialien
Wenn ich nur an das Texturing denke wird mir übel. Eben mal ein Bild als Textur einbinden ist schon schlimm. Immer wieder muß man in den Tiefen nach dem Image-Shader (wie auch immer der heute heißt) suchen. Warum gibt es nicht irgendwo in einer OBEREN Ebene einen Button “Bild-Textur” ?
Und dann der Alptraum der Textur-Verteilung auf einem Objekt mit dem UnWrap. Das es so etwas geben muß verstehe ich total und kriege das durchaus hin. Aber auch hier warum gibt es (zumindest auf den ersten Blick) keine simplen Grund-Mapping Formen (Kugel/Quadraht usw.) ?
Ähnlich nervig auch die Grund Materialien, man weiß eigentlich genau was man will (Metall, Schleim, Plastik, Glas usw.) muß aber quasi erraten welcher Shader es sein könnte und dann noch endlose Parameter anpassen. Eine extrem zeitaufwändiges Probieren. Macht null Spaß und oft kriegt man es nicht hin. Warum gibt es hier nicht eine simple Auswahl von Grund-Materialien ? Feintunen danach ist ja dann OK.
Nodes
Der Abgrund der Hölle überhaupt, Nodes.
Und JA, ich verstehe das es so etwas geben muß und es ist allerliebst gemacht mit den wunderschönen Nodes und wie man Diese verbindet. Aber wenn ich schon irgendein HowTo sehe wie man dies und jenes Material zusammen Strickt – und tschüß, keine Zeit für so etwas.
Flüssigkeits Simulation
Das nervt mit aktuell mit Blender 4 besonders. Eben mal eine Domain, ein InFlow und Effektor hinzugefügt, die Simulation funktioniert.
Hmm, eben sah ich noch alles, plötzlich keine Partikel mehr zu sehen, keine Ahnung warum. Irgendwann kriege ich raus, das kleine Quadraht in der Domain-Ecke gibt auch die Mindest-Größe des InFlow-Objektes vor, ansonsten keine Partikel. Muß man wissen.
Mein Hauptthema ist aber die Partikel Größe. Bei älteren Blender Versionen gab es wohl eine “Real World Size”, bei Blender 4 nicht mehr.
Im INet wird gesagt “Particle Resolution” oder “Viewport Size” oder Domain Scaling oder “Particle Display Size”. Aber was man auch versucht die verdammten Partikel bleiben gleich groß. Nicht ganz, die Domain zu verkleinern verkleinert auch die Partikel. Nun hat man aber eine mühsam erstellte Szene, haut eine Fluid Simulation rein. Dessen Domain Size muß sich ja logischerweise der Szene anpassen, kein Problem. Oh, die Flüssigkeit ist leider viel zu groß im Vergleich zu den Szene Objekten. Verkleinert man nun eben die Domain Size werden vielleicht die Partikel kleiner aber nun passt eben die Domain Size nicht mehr zu den Rest Objekten der Szene !!
Was für ein Wahnsinn, endloses herum Probieren und Recherchieren ohne voran zu kommen. Und dabei finde ich viele Foren wo User verzweifelt fragen wie man denn die Partikel (Fluid) Size verändern können. Und wie gesagt überall verschiedenste Antworten die nicht weiterführen.
Das ist so dermaßen frustrierend, man weiß genau was man will kriegt es auch mit nachlesen nicht hin und schon gar nicht intuitiv. Das ist sooo Blender.
TABs (allgemein die rechte Seitenleiste)
Auch ganz bescheiden, warum bleiben TAB’s (Parameter rechts) nicht an ihrer Position ?! Ständig springen die TAB’s wieder ganz nach oben und man muß wieder mühsam zu bestimmten Parametern scrollen.
Oder warum muß man sich selber erinnern welche Eigenschaften irgend ein Objekt hat. Damit meine ich so Dinge wie z.B. ein Partikelsystem, Modifier usw. Ständig muß man alle möglichen Sparten abklappern nur um etwas wieder zu finden. Es wäre bestimmt zu viel verlangt, das diese ICON-TAB’s mal farblich markiert werden, wenn darin eine Funktion benutzt wird.
Ich fände es am besten, wenn man ein Objekt selektiert hat, das man von einem Punkt ALLE zugewiesenen Funktionen sehen/erreichen könnte.
Ich finde es auch sehr merkwürdig, das wenn man ein Objekt selektiert, dieses NICHT oben rechts in der Objekt-Hirarchie markiert wird wenn es sich in einer Unter-Ebene befindet. Es wird nicht mal die oberste Ebene hervorgehoben. Such mal selber du DAU-Esel !! Was soll der Quatsch. Es müsste sofort der Baum aufgeklappt und das Objekt markiert werden.
Light/Shadow Linking
Auch so ein Ding das ich kaum begreife, mehr Zufall wenn mal was klappt wie man will.
Man hat zwei Objekte (Cube und Icosphere), die Kamera und ein Licht alles in einer Collection. Beim CUBE stelle wähle ich unter Light Linking die Icosphere) ab. Sie wird nicht mehr beleuchtet.
Wähle ich nun die Icosphere an, steht bei der KEIN Eintrag unter Light Linking, WARUM ? Dieses Objekt ist doch verlinkt !! Füge ich auch dort die Collection wie beim Cube hinzu, steht es nun auch bei der Icosphere drin. Warum nicht direkt, die Icosphere hat schon ein Light Linking vom Cube her ?!?!
Fügt man die Collection noch Shadow Linking hinzu korrespondieren deren Häkchen mit denen im Light Linking … äääh … raff ich nicht – zwei Dinge die sich exakt folgen ist irgendwie eines zu viel.
Subdivision
Verdammt, warum sieht man beim Modifyer Multiresolution (Subdivision) nicht das was passiert !! Früher hat man den Modifyer Subdivision hinzugefügt und konnte live “sichtbar” das Mesh unterteilen. Zum ersten sind die Buttons nurim Objekt-Modus scharf. Dort sieht man aber kein Mesh. Im Edit-Modus sieht man das Mesh aber die Buttons sind inaktiv. Voll logisch !!
Nach einer kleinen Ewigkeit finde ich raus man muß Apply klicken, damit das was man optisch nur erahnen kann auch passiert, OMG.
Und damit die Form des Ur-Objekt’s erhalten bleibt muß man noch unter Advanced/Boundary-Smooth das None umstellen.
Da ist im Edit-Modus per Rechts-Klick die Subdivision schon viel eher Live.
Verschiedenes
Die Kamera eben mal gerade ausrichten, geht vielleicht irgendwie, warum nicht per Rechts-Klick SUB-Menü ?
Ständig muß man nach recherchieren wie etwas geht. Man hat etwas einfaches im Kopf und steht sooo oft wie der Ochs vorm Scheunentor. Immer wieder muß man das Netz bemühen und sich zumeist Video’s rein pfeifen. Der Arbeitsfluß steht mal wieder still.
Eben mal Vertex-Gruppen unterschiedliche Materialien zuordnen, ein Albtraum. Nach 45 Minuten habe ich es dann endlich mit nachlesen hin bekommen.
Zuerst erstellt man die Vertex-Gruppen gibt denen vielleicht markante Namen. Dann würde der Normale Menschen-Verstand doch sagen “gehe zum Material und weise es einer Vertex-Gruppe zu” … Moment !! Das wäre zu trivial.
Man ist gezwungen ständig zwischen dem Vertex-Group und Material TAB hin und her zu switchen, absolut nervig. Im TAB Vertex-Group ist dann eine Gruppe namentlich auszuwählen UND diese per Button auch noch zu “Selektieren”. Warum wird die Gruppe nicht schon beim Klick auf den Gruppen-Namen selektiert. Davon abgesehen warum gibt es keinen “Deselect ALL” Button ?!
Hat man endlich die richtigen Vertices selektiert muß man wieder zum Material TAB und denen per “Assign” Button das Material zuweisen. Die Buttons erscheinen NUR im EDIT-Mode. Warum kann man im Material TAB nicht “ASSIGN” klicken und man kann dort direkt die Vertex-Group wählen ?!
Im Graph-Editor gibt es keinen Auto-ZOOM. Die einfachste Methode das zu simulieren ist ‘A’ für alles auswählen dann den NUM-Pad Punkt zum ZOOM. Trotzdem, so etwas muß man dauerhaft aktivieren können.
Und wenn ich diese dämlichen, unbedienbaren Blender eigenen Scroll-Balken sehe wird mir echt übel. Deren Verhalten ist oft unabsehbar und die Teile gab es schon vor über 10 Jahren. Die taugen nicht.