Seit August 2013 (aktuell Blender 2.76) arbeite ich nun mit dem Opensource Programm Blender, welches im Grunde spitze ist.
Ich habe bestimmt eine Wochen gebraucht um in das Programm rein zu kommen. Hat man es aber mal begriffen ist es klasse (viele Tastatur Shortcut’s machen das Arbeiten flüssiger).
Habe mir kurz nach den ersten Gehversuchen nur wegen Blender eine neue Grafikkarte GeForce GTX 650ti Boost gekauft um die CUDA beschleunigten Berechnungen im Cycles Renderer nutzen zu können. Das ist schon klasse.
Ich bin weit davon entfernt ein Blender Profi zu sein. Manchmal ist es aber vielleicht gerade diese Unwissenheit durch die einem simple Dinge auffallen die (IMHO) verbesserungswürdig wären.
UV-Mapping
Davor graust es mir. Ich weiß zwar wie es geht mit ‘Mark Seam’ ein Objekt manuell zu verlegen. Und bei komplexen Objekten ist das manuelle zerschnipseln mit Sicherheit ein Vorteil und auch nötig. Das Zuweisen von Material an selektierte Faces ist auch kein Problem. Aber warum gibt es keine vorgefertigten Cube, Cylinder, Sphere ect. UV-Maps. Einfach Cube selektieren und das Teil müßte grundsätzlich schon eine Cube UV-Map haben.
Keine Material/Objekt Bibliothek(en)
Dieses File/Link oder Append ist doch nicht das wahre oder ? Man muß existierende Materialien aus einer bestehenden Datei holen. Schön, wenn man nach 3 Tagen, 3 Monaten oder 3 Jahren noch weiß das in der Datei xyz.blend das des gesuchte Material ist. Warum gibt es keine Material Bibliothek ?
So, habe das eben nochmal durchgezogen aus einer komplexen Szene ‘ein Objekt’ separat zu speichern. Das geht, Objekt(e) markieren die gespeichert werden sollen, Auswahl mit Ctrl + I invertieren/löschen. Nicht die unsichtbaren Objekte beim Löschen vergessen. Diese stören zwar nicht wirklich, aber aufgeräumt ist besser. Dann noch die Objekt Namen anpassen und speichern. Gut, aber viel leichter wäre es Objekt(e) zu markieren und File/Export (und zwar nach .blend) zu klicken.
Ich verstehe ja den grundsätzlichen Gedanken ‘.blend und da ist alles drin’ und das kann/muß ja auch so bleiben, aber was wäre daran falsch, wenn Jeder sich seine Library’s basteln könnte. Denn irgendwann hat man doch einen gewissen Vorrat an Objekten/Materialien, Problem nur der schnelle Zugriff darauf.
Blender Renderer vs. Cycles Renderer
Wann verschmelzen die Beiden endlich zu einem Renderer. Zumindest ihre Vorteile sollten verschmelzen und vor allem der EINE verbleibende Renderer muß CUDA Beschleunigung unterstützen. Ich weiß heute z.B. das der Cycles Renderer klasse ist, aber das Node Material Gefrickel ist es nicht. Das würde mir aber nichts ausmachen solange man gebastelte Materialien in einer Bibliothek verwalten könnte. Aber zum Thema. Leute, wenn ich mich schon entscheiden muß, Cycles Renderer (schnell dank CUDA und klasse Materialien erzeugbar) oder der Blender Renderer (kann Dinge die Cycles nicht kann aber langsam) dann steigt mein Blutdruck.
Sidebars
Die Abschnittstrennung in den Seitenleisten ist nicht auffällig genug. Also z.B. die Properties Sidebar aber auch die per ‘T’ und ‘N’ auf/zu klappbaren Seitenleisten. Dort sind zwar die Trennlinien und die etwas dickere Schrift für die Abschnitte. Ich meine aber das die Trennung der Bereiche zu unauffällig ist. Der Schriftzug des Abschnitt-Namens könnte doch farblich unterlegt sein.
Blender schließen mit X (war wohl nix)
Ist es wirklich so schwer eine Sicherheitsabfrage bzw. einen Standard Speicherdialog anzuzeigen wenn man Blender per X beendet. Irgendwann weiß man es, aber …
Abstürze
Startet man irgendeinen berechnungsintensiven Vorgang (dessen Vorgehen man ja nicht kennt) oder Blender stößt auf einen unplausiblen Zustand (oder Parameter) macht es POFF und Blender ist beendet. Natürlich ohne zu speichern. So etwas darf in einem so wichtigen Tool nicht passieren. Es muß doch möglich sein solche internen Crashes abzufangen.
Abstürze bei großen Szenarien (Windows XP)
Ich hatte schon mal eine Szene, die ein paar Polygone zu viel hatte. Das machte dann keinen Spaß mehr (Windows XP). Dann fängt man an mit Polygon Reduktion zu arbeiten oder die Szene zu Layern damit Blender das wenigstens zum teil gerendert bekommt. Und ich hatte nur EIN sehr komplexes Objekt entworfen, noch keine räumliche Umgebung.
Unter Windows 7 hat die gleiche Szene kein Problem und alles in einem Layer. Läuft absolut stabil.
Array Modifier
Mit dem Teil komme ich einfach nicht zurecht. Ich möchte z.B. nur ein Objekt vervielfältigt im Kreis anordnen. Da braucht man ein Helper Objekt welches auch noch genau plaziert werden will. Macht keinen Spaß. Ich habe es n.n. einmal geschafft ein Objekt vervielfältigt sauber im Kreis angeordnet zu bekommen.
2D Shape zu 3D Objekt rotieren
Viel zu kompliziert. Ein Shape zeichnen kein Problem. Aber dieses platzieren an bestimmten Positionen, damit alles passt. Will sagen, das Shape muß so und so platziert werden, damit es sich um diese oder jene Achse dreht. Ist das Ergebnis falsch muß das mit Ctrl + Z wieder rückgängig gemacht werden. Und so weiter. Man müßte nur einmal Spin klicken und der Rest muß live über Parameter einjustierbar sein.
Boolsche Operationen
Benutze ich häufig und gerne (incl. CTRL + N um die Normalen wieder auszurichten und Remove Doubles und Select Non Manifold 🙂
Das Ergebnis der Operation müßte aber besser sichtbar sein indem der Operand einfacher ausgeblendet werden kann um den Schnitt besser erkennen zu können.
Modifier
Diese müßte man zu Testzwecken per Häkchen an/ausschalten können ohne Diese per x zu entfernen.
3D View Farbgebung
Nicht gut ist die Farbgebung im 3D View. Dunkelgrauer Hintergrund, hellgraues Bodenraster und das Schlimmste deselektierte Objekte im Wireframe Modus in schwarz. Es ist schwer dünne schwarze Linien auf dunkelgrauem Hintergrund zu erkennen. Es gibt zwar Themes, aber wirklich taugen tun die nicht.
Abgerundete Kanten
Sehr wichtig und bräuchte man sehr oft, gibt es aber leider nicht vorgefertigt. Immer wieder nimmt man einen Würfel, gibt Ihm den Subdivision Surface Modifier und macht im Edit Modus per ‘Loop Cut and Slide’ die Kanten rund. Ey !! Muß das echt sein !? Kreiert doch bitte auch Objekte mit runden Kanten, an denen man beim Hinzufügen noch den Kantenradius justieren kann.
Apropos justieren beim Hinzufügen
Warum muß man immer schon direkt nach dem Hinzufügen eines neuen Objektes dessen Polygondichte richtig einstellen ? Mache ich einmal etwas mit einem anderen Objekt und kehre zurück zum gerade Erstellten ist Dessen Polygonauflösung (Segments) nicht mehr änderbar. Ich kann ja verstehen das das Objekt, wenn daran gebastelt wurde, nicht mehr veränderbar ist, aber unberührt !
Neue Version Installieren
Nach jeder Installation einer neuen Blender Version sind im Laden/Speichern Fenster die Bookmark und Recent-Ordner wieder gelöscht. Sind zwar einfach wieder hinzuzufügen, ist aber unschön. Außerdem sind die User Preferences auch wieder zurückgesetzt.
File Browser
Der File Browser merkt sich die letzte Einstellung nicht wie z.B. Sortierung nach Datum oder die Ansicht als Thumbnails oder Textliste, das nervt sehr. Wenn ich einmal eine Ansicht gewählt habe sollte Diese auch beim nächsten Browsen so sein, bis ich Sie wieder ändere.
Blender und Windows 7
Zuerst wollte Blender unter Windows 7 nicht starten. Leider konnte man wegen des kurzen aufpoppen der DOS-Box die Fehlermeldung nicht sehen. Startete ich Blender aus einer DOS-Box bleiben die Meldungen stehen. Es kam eine Fehlermeldung die auf meine Soundkarte (Soundblaster Audigy 2 ZS) hinwies. Zwar nicht direkt aber anhand der bemängelten Samplingrate. Die SB Audigy 2 ZS hat eine Standard Samplingrate von 48kHz. Die Meldung lautete
AL lib: <FE> UpdateDeviceParams : Failed to set 44100hz, got 48000hz instead
Im Endeffekt wurde in einem Forum was von Windows 7 Service Pack 1 gemunkelt, installiert, Blender läuft !!
Unter Windows XP stürzt Blender bei großen Szenerien gerne mal ab, speziell wenn Es gerade eine Szene beginnt zu generieren war Luftanhalten angesagt. Die gleiche Szene läuft unter Windows 7 stabil. Egal ob ich mich wie gewohnt in einem live Render Fenster bewege oder sonstwas mache. Punkt für Windows 7.